女贞子

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零式吐槽生化三重制版之细软快短你 [复制链接]

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前言:

大家好,欢迎来到零之笔记的游戏领地,我是吐槽人老零。近日“生化危机三重制版”(下文简称“新生3”)如约而至,让广大生化粉丝乐开了花,老零也不例外,第一时间入手游戏,趁着假期通宵达旦地肝起来。但在我红着眼珠子通关两遍之后,却觉得胸口积压着一股郁气,有几句话如鲠在喉,不吐不快。于是,便有了下面这篇文章。先声明,这并非一个正儿八经的评测,而是吹毛求疵、口吐芬芳、绝不客观的随笔。所以文中很多比较“偏激”的观点是老零故意为之,大家就当看个乐子,欢迎来调戏和调侃,拒绝杠精与喷子。

由于工作繁忙,一年下来老零认真玩的游戏并不多。每逢新鲜大作问世,我大多都只能眼巴巴看着流口水。之后有时间就回头去填坑,没时间就只能“翩翩云游”,权当自己把玩过了。但对于CAPCOM,老零绝对敢站在他面前拍着胸脯说一句:“兄弟对你仁至义尽”。无论是“生化危机”、“怪物猎人”还是“但丁去死”,老零都是第一时间入手,哪怕没时间玩或玩不下去(鬼泣5我至今未通关)。这是长达二十几年的、从拖鼻涕打街机时就结下的深厚情谊。当年曾发誓“苟富贵,多买币”,如今既已经济独立生活自理,自然不能把兄弟情打了折扣。

然而这一次,在通关“生化三重制版”后,我忽然心生悲愤,很想搂着CAPCOM的肩膀对他语重心长的说一句:“卡表……表、表、表哥,我本待卿如兄弟,奈何表哥视我为韭菜啊!”

卡表哥:韭菜?拉倒吧。不许美化自己,你也就是个躲在阴暗中的韭菜黄。

客观地说,“生化危机3重制版”并不是个很差的游戏,甚至可以说它还相当不错。只是它有以下四个小毛病,每个毛病单拉出来都不是很严重,但凑到一起就有点丧尊严。这四个毛病就是——细软快短,下面我们一一道来。

细雨骑驴入剑门——“生化三重制版”之细

在发售之前,我就预感到“新生3”的体量不会太大。但真的到手之后,我还是被这豆芽菜般的尺寸给惊到了。咱们拿去年发售的“生化危机2重制版”(下文简称“新生2”)做对比。“新生2”有两个主角,共四条剧情线,虽然说每个角色的A线与B线差别不大(其实我想说根本没差别),但好歹面子上的诚意是做足了。通关之后,还有“第四生还者”、“大逃亡”、“豆腐”等多个模式供君挑战。

而“新生3”呢?不好意思,毛都没有。你想进一步磨练自己的技术、或是秀一下强到逆天的操作,那就只能重走一遍流程。但无论是“恶梦”难度还是“地狱”难度,流程毕竟只是流程,它没有那么强的限制性和挑战性,除非你自己限制自己。尤其对于只喜欢火爆战斗的玩家来说,他们不愿再经历一遍跑路和解谜,只是想轰轰烈烈战个痛而已。显然,“新生3”没有给这一类玩家做好服务。要知道20年前的原版生化3,还有个颇有乐趣且泽被后世的“佣兵模式”呢。

什么?你说“新生3”带了一个“生化危机-抵抗”?拜托,那算是“新生3”的附加模式吗?那是另外一个游戏好不啦?你没看它们在桌面上都是两个快捷方式吗?这就好比咱们去买蛋糕,人家给你颗草莓点缀在蛋糕上,这可以视为是蛋糕的附加品。但若给你块臭豆腐,你会把它放在蛋糕上吗?会把它看做蛋糕的一部分吗?

什么?你说我把“抵抗”比作臭豆腐是别有用心?恶意诋毁?别乱说,我没有,我只是打个比方,嘿嘿,可不敢有那个意思。我不知道“抵抗”臭不臭,反正我到现在还没点开过它,以后也不打算点开。我买“新生3”,就是想安安静静自己一个人玩个吉儿,不想和别人联机玩什么老鹰捉鸡儿。所以“新生3”的本体就是细,你再搭配多少个魑魅魍魉也没用,我还是要说你细,而且完全不想和你讲道理。

酒力渐消风力软——“生化危机3重制版”之软

说“新生3”软,是指它的战斗固然火爆,但技术含量有点低。当然我要承认,这多少有点吹毛求疵。相比素面朝天的“新生2”,如今“新生3”增加了个紧急回避,在达成完美回避时举起武器,还会自动瞄准敌人弱点,这看起来似乎有了那么点“技术含量”,但我觉得还不够。

我所说的“技术含量”,并不是非要有什么“回避”、“格挡”、“一闪”之类花里胡哨的系统,而是指战斗的策略性和趣味性。我对标的对象是“真!生化之父”三上真司制作的“恶灵附身”(1代)。在我看来,那才是近些年3D动作冒险游戏最为理想最有深度的战斗系统。手枪、霰弹枪、狙击枪、痛苦之弩,几种武器各有功用,再辅以手榴弹、火柴等高伤道具以及紧张刺激的背后暗杀,让每场战斗都充满了乐趣与不确定性。即便是同一个关卡,同一批敌人,我们也可以玩出各种花样(不过“恶灵附身”也有一个说不上是优点还是缺点的问题,就是火柴的杀伤力实在太逆天了,高难度下没有火柴几乎没法玩)。而更为可贵的是,战斗的刺激与多样性丝毫没有降低游戏的恐怖感。尽管我们火力强大、弹药充足,但见到贞子姐姐或保险柜君时依然瑟瑟发抖,游戏设计上的功力可见一斑。这个有点跑题,就不多谈了。

而在“新生2”和“新生3”中,战斗相对就要单调许多。由于主角的背包容量有限,不可能把所有武器都背在身上,所以我们战斗时也就没那么多选择。在“秦王绕柱”上可能有些讲究,但在打法上可研究的东西并不多。“生化”里的敌人大多是行动缓慢的丧尸,对付他们无非就是打头或断腿。稍微硬点的敌人,比如舔食者或猎杀者,我们就换出喷子或榴弹枪,基本就这么个模式(我说的是一般人,不是刀捅追追的高手)。当然,“生化”的定位是“生存恐怖”,不是让你大杀四方的,所以战斗方式简单点也勉强说得过去,这并不是致命缺点,我也只是希望它能做得再好一点而已。

关键在于,在“新生3”中,战斗的简化与关卡设计的不用心导致了下一个问题——快。

劝君快上青云路——“生化3重制版”之快

目前老零只打通了“普通”和“专家”两个难度,第一次通关用时6个多小时,第二次3个多小时(没用商店里购买的道具)。难度上去了,时间反而少了,这并不是我在两天之内技术突飞猛进,仅仅是我知道了这游戏无需与敌人多做纠缠而已。

是的,“新生3”整个流程下来,没有几场强制战斗,BOSS战少得可怜。当我在尸山怪海中来回穿梭时,隐约有一种在玩“逃生(OUTLAST)”的感觉。回想起来,除了与小追追藕断丝连磨磨唧唧,医院那场“守卫雅典娜”还有点印象,但其精彩程度,与生化4那经典的木屋防守战、生化5第一章与斧男躲猫猫等战役完全不能相提并论。

由于强制战斗偏少,导致我们辛辛苦苦积攒的家底几无用武之地,通关后一想起满箱子的火药与强力子弹就欲哭无泪。再来一遍时,既然我们已知勤俭持家毫无必要,就把那些强大火力倾泻在傻了吧唧的丧尸身上,可是这又有什么快感?丧尸们又有什么错?为什么要承受这本不该由他们承受的痛苦?

我相信,以制作组的强大实力,做出几场内容丰富的BOSS战、设计几个需要动动脑子的强制战、或者在与追踪者的几次邂逅中,需要坚持多长时间或造成多少伤害才能逃走,这并非难事。或许制作组考虑的是想让游戏节奏更紧凑,这不能说是错,但“紧”必然就会带来“快”,当逃命变成了跑酷,多少让人有点意犹未尽。在高难度下,丧尸的攻击欲望变强,冲刺距离变长,确实更难了,但我也感觉似乎更快了……

对于这样一款“涅槃重生”的经典作品重制,其实我希望它能慢一点,再慢一点。

春宵苦短日高起——“生化3重制版”之短

如果说前面三点的吐槽都是鸡蛋里挑骨头,那最后这个“短”就不是老零一个人“没事找事”了,目前全世界对本作的不满都集中于此。可能有人会说:“既然都快了,那可不就是短吗?”NONONO,“快”和“短”完全是两个概念。大部分类型的游戏都有速通打法,一个游戏打得快未必是毛病,还有可能是高手的秀场。“快”可以是我们手法好,打手枪打得快。而“短”,则是你真的短。

我们还是拿“新生2”作对比。“新生2”里昂线,初次通关我用了11个小时(即便如此还有玩家抱怨说生化2“短”)。而“新生3”,我只用了6个小时,这还是在经常迷路的情况下。且“新生2”有四条故事线,“新生3”只有一条。如果“新生2”短,那么“新生3”就是“短除以4”。

短!还除以4!你说这玩意儿还能看吗?还好意思去公共澡堂子……不是,好意思拿得出手吗?

可能有人会说:原版生化3也短呀!话是没错,原版3代是个赶鸭子上架的作品,体量也不如原版2代,这是事实。但如今都年了,你为啥要去和二十年前的作品去比呢?你既然叫“重制版”,不就是应该取长补短查缺补漏吗?“新生3”漏没补多少,反而删去了原版的钟楼、公园等章节,实在让人难以理解。

哦对了,要说补漏,“新生3”倒是大幅增加了卡洛斯的戏份,在浣熊市警察局里逛得不亦乐乎……我要给老卡点一个大大的赞,它知道我们特别钟爱警察局这个场景,在“新生2”里没逛够,一定要花钱买份新作再逛一遍。

关于“短”这方面我就不多说了,已经有太多文章吐槽过,我也骂不出什么新意。最后,我来总结一下,其实所有的问题都不是问题,所有的病,都是穷病。

一掷千金浑是胆——你的情怀非常值钱

“新生2”发售后,虽然存在虎头蛇尾等一些问题,但还是获得了广泛好评,除了游戏本身质量过硬,必须承认“情怀”也加了不少分数。而“新生3”公布后,也是一片叫好之声,原因为何?不还是想重见少年女神吉儿姐姐嘛。

然而,你再馋姐姐,也得掂量掂量自己的钱包,这是个再现实不过的问题。老零是个俗人,买东西最先考虑性价比。我还是个庸人,从不买什么豪华版、限定版这些花里胡哨的东西。这款“新生3”定价,此价格在老零买过的游戏中绝对可排进前十,前五都有可能。当年“新生2”卖多(具体多少我忘了),而“短除以4”的“新生3”居然更贵,着实让人难以接受。

或许会有人说:虽然贵,但你买的是两个游戏啊,你还是赚了。且慢,咱们先来掰扯掰扯,“新生3”究竟是不是买一送一?如果是,那么是买3代送“抵抗”,还是买“抵抗”送3代?他俩分别值多少钱?如果不是买一送一,那为什么不分开卖?如果去掉了“抵抗”的“新生3”卖块钱,哪怕卖块钱,我都绝不会在这身外之物上斤斤计较,咱虽然不宽裕,但为情怀付出点银子还是心甘情愿的。

前面我说“所有的病都是穷病”,写到这里我觉得写的不对。这不是穷不穷的问题,而是值不值。就像比尔盖茨再财大,扎克伯格再气粗,也不会花10万块买瓶老抽,因为它不值。其实老卡又何尝不知道它不值,但没办法,说白了,根儿就在于老卡对“抵抗”毫无信心,只能借着吉儿姐姐的美貌割一波菜,爱玩玩,不玩爬。而我们也只能忍气吞声,谁叫我们当年喊“重制”喊得欢呢?如今菜做出来了,不管好不好吃,这账总得结吧?

据小道消息,“生化3重制版”之后,老卡的“冷饭计划”就告一段落了。很好,很有自知之明。它知道,历经“新生3”之后,短期内再想割菜就不那么容易了。但没关系,再酝酿个几年,肯定又会有人嚷嚷“维罗妮卡为啥不重制?”“恐龙危机为啥不重制?”那时再跳出来笑眯眯地半推半就:“这可是你们要的哟,可不是我硬塞给你们的哟!”

我相信会有那一天,我也相信,我会是叫得最欢、掌声最响的人之一。

因为我们玩家,永远都不长记性。

感谢您的阅读,今后我会持续更新各类新老单机游戏的解析、鉴赏和点评,走过路过的朋友请点个

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